눈 위에 발자국을 볼 필요 없어 저기 보이는 나무만을 보면 되는거야 "넌 어디를 보고 있니?"
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2010/09
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병수의 사막맵 ~ 두웅~
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유화나의 얼음맵 작품 두웅~!!
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효뎅이의 숲맵 두둥~
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material add
{
technique
{
pass
{
scene_blend add
texture_unit
{
texture add.tga
}
}
}
}
material modulate
{
technique
{
pass
{
scene_blend modulate
texture_unit
{
texture modulate.tga
}
}
}
}
material colour_blend
{
technique
{
pass
{
scene_blend colour_blend
texture_unit
{
texture colour_blend.tga
}
}
}
}
material alpha_blend
{
technique
{
pass
{
scene_blend alpha_blend
texture_unit
{
texture alpha_blend.tga
}
}
}
}
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알파채널 먹은 모습 컬링 코드 미작성
material 04___Default
{
technique
{
pass
{
cull_hardware clockwise
cull_software back
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture 붐.tga
}
}
}
}
Sets the way the pass will have use alpha to totally reject pixels from the pipeline.
Format: alpha_rejection <function> <value>
Example: alpha_rejection greater_equal 128
The function parameter can be any of the options listed in the material depth_function attribute. The value parameter can theoretically be any value between 0 and 255, but is best limited to 0 or 128 for hardware compatibility.
Default: alpha_rejection always_pass
Movable::setMaterial("MyMaterial")
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제대로된 스카이박스 라이트 셋온
신 아트툴 테스트 라이트 세부 조율 적용 전 모습
신 아트툴 테스트 라이트 세부 조율 적용 후 모습
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카메라를 뒤로 빼서 저기 보이는 라이트 보이시죠? ㅎ
맵과 스카이의 조화 물론 단순하게 테스트 한거라 다양한 효과를 구상 중이니 더 좋아 질것임 ㅎㅎ
맥스에서 작업된 스카이박스 (뎅이가 만들어줌^^)
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