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  Ogre3D/Scene 에 해당되는 글 8
2006/05/25   Scene Tset3 (2)
2006/05/24   Scene Tset2 (6)
2006/05/11   Scene Tset (12)
2006/05/06   Material Scripts(Passes) + scene tset 
2006/05/03   Material Scripts(Passes) + scene_blend (2)
2006/05/01   Material Scripts(Passes) + alpha (1)
2006/04/27   Scene Light Test (6)
2006/04/24   맥스에서 만든 스카이박스 신데이터 테스트 (7)
  Scene Tset3  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/25 16:46
병수의 사막맵 ~ 두웅~

 
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  Scene Tset2  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/24 19:34
유화나의 얼음맵 작품 두웅~!!

 
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  Scene Tset  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/11 22:27
효뎅이의 숲맵 두둥~

 
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  Material Scripts(Passes) + scene tset  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/06 17:48

 
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  Material Scripts(Passes) + scene_blend  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/03 20:12
material add
{
         technique
         {
                    pass
                   {
                           scene_blend add
                           texture_unit
                          {
                                     texture add.tga
                          }
                   }
       }
}

material modulate
{
         technique
         {
                    pass
                   {
                           scene_blend modulate
                           texture_unit
                          {
                                     texture modulate.tga
                          }
                   }
       }
}

material colour_blend
{
         technique
         {
                    pass
                   {
                           scene_blend colour_blend
                           texture_unit
                          {
                                     texture colour_blend.tga
                          }
                   }
       }
}

material alpha_blend
{
         technique
         {
                    pass
                   {
                           scene_blend alpha_blend
                           texture_unit
                          {
                                     texture alpha_blend.tga
                          }
                   }
       }
}
 
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  Material Scripts(Passes) + alpha  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/05/01 19:39

알파채널 먹은 모습 컬링 코드 미작성

material 04___Default
{
         technique
        {
                 pass
                {
                         cull_hardware clockwise
                         cull_software back
                         alpha_rejection greater_equal 128
                         texture_unit
                       {
                                   texture 붐.tga
                       }
                }
        }
}

Sets the way the pass will have use alpha to totally reject pixels from the pipeline.

Format: alpha_rejection <function> <value>

Example: alpha_rejection greater_equal 128

The function parameter can be any of the options listed in the material depth_function attribute. The value parameter can theoretically be any value between 0 and 255, but is best limited to 0 or 128 for hardware compatibility.

Default: alpha_rejection always_pass

Movable::setMaterial("MyMaterial")
 
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  Scene Light Test  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/04/27 17:16

제대로된 스카이박스 라이트 셋온

신 아트툴 테스트 라이트 세부 조율 적용 전 모습

신 아트툴 테스트 라이트 세부 조율 적용 후 모습


 
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  맥스에서 만든 스카이박스 신데이터 테스트  +   [Ogre3D/Scene]   |  2006/04/24 16:01

카메라를 뒤로 빼서 저기 보이는 라이트 보이시죠? ㅎ

맵과 스카이의 조화 물론 단순하게 테스트 한거라 다양한 효과를 구상 중이니 더 좋아 질것임 ㅎㅎ


맥스에서 작업된 스카이박스 (뎅이가 만들어줌^^)

 
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